Ciencias básica

Juego de mesa DSGame

Responsable: Javier Martínez Moguerza
Actividad: En esta actividad los participantes aprenderán qué es la Ciencia de Datos y cómo plantear y resolver proyectos de Ciencia de Datos desde una perspectiva intuitiva y creativa, utilizando el juego de mesa DSGame.

Material necesario:
● Material: diapositivas explicando brevemente qué es la Ciencia de Datos.
● Material: 1 ejemplar del juego de mesa por casa 4 participantes en la actividad.
● Personal: 1 o 2 personas para supervisar la actividad.

Coste aproximado: El único coste sería el traslado del personal y de los ejemplares de los juegos impresos al lugar donde se ejecuta la actividad, ya que la AJdE dispone de juegos impresos para realizar la actividad.

Descripción detallada:

  1. En primer lugar, se imparte una charla de 10 minutos explicando de forma intuitiva qué es la Ciencia de Datos.
  2. A continuación, se explican los componentes del juego y cómo se utilizan mediante una partida de ejemplo. DSGame es un juego de mesa pensado para promover las vocaciones científicas en el ámbito de la Ciencia de Datos y la Inteligencia Artificial. Se trata de un juego de mesa en el que los jugadores tienen que ayudar a un equipo de expertos en ciencia de datos a completar con éxito un proyecto. El objetivo de los jugadores es llevar a cabo cada una de las cuatro etapas del proyecto desde un punto de vista práctico e intuitivo. Durante la primera etapa se obtienen los datos necesarios para desarrollar el proyecto. En la segunda etapa los datos de señales que han sido obtenidos en la etapa anterior se tratan y analizan empleando métodos estadísticos y técnicas de computación adecuada para procesarlos. La tercera etapa consiste en entrenar modelos de inteligencia artificial sobre los datos ya procesados. Finalmente, en la última etapa se construye una solución que permite a las personas emplear los modelos de inteligencia artificial entrenados y ver sus resultados: por ejemplo, una aplicación para el móvil o un cuadro de mandos que se puede emplear para extraer conocimiento de los datos.
  3. Los participantes se organizarán en equipos de cuatro personas. A cada equipo se le entregará un ejemplar del juego de mesa DSGame. Cada equipo de participantes elige un proyecto y juega una o varias partidas del juego. El juego de mesa DSGame es un juego colaborativo y a la vez una carrera contrarreloj. El equipo gana la partida cuando termina el proyecto, por lo que tendrán que coordinarse para completar de forma conjunta todo el desafío al que se enfrentan. Los equipos juegan las partidas de manera independiente, y plantean a los supervisores las dudas que les van surgiendo.
  4. Los equipos pueden cambiar de proyecto una vez consideran completado con éxito el proyecto actual.
  5. Finalmente, se organiza un coloquio entre los grupos para recabar opiniones y conclusiones sobre la visión de la Ciencia de Datos que han adquirido los participantes.

Duración: De 90 a 120 minutos.
Edad: A partir de 11 años y hasta edad universitaria. Se pueden organizar sesiones para estudiantes de últimos cursos de educación primaria, ESO, bachillerato y grados universitarios. La actividad se puede plantear para todos los niveles de edad.